Now Playing Tracks

おふろに浸かりながらTRPGを始めた頃のことをぼんやりと思い出していた。私はよく、サークル新入生に対して、これだけペラペラと話すことができるようになったのはTRPGのおかげだ、と冗談じみたように話す。でもこれは決して冗談などではなくて、実際の経験談だったりする。

もともと他人と話すことは得意では無いし、ペラペラと言っても人並みには程遠いが、初対面の人相手でも多少は(最低限の事程度は)臆せずに話すことができるようになった。飲み会でも楽しんでる?と聞かれたという話を他人にすると、え、あの人に言われたの、それはヤバいねって言われたりもする。

セッション中は、自分のキャラクターがどういう事をしよう、とか、どんな事を話そうという事を考えてはいるものの、話に口を挟むことが出来ずに実現出来なかったりした経験が何度もある。全て実現したらそれはそれで問題ではあるが、ロールプレイという面とこれは深く結びついているはずだ。

ロールプレイをしなければTRPGは楽しめないのか?と言えばそれは誤りで、ロールプレイも大きな楽しみの一面でもあるけれど、それ以外の楽しみ方だってある。ボス戦でダイス降ってダメージルーラーになったり、一緒のPTだという雰囲気の中にいたって、楽しみようはある。

最初は思うように遊べなくても、だんだんと自分なりの楽しみ方をしている内に、他の楽しみにも気が付いたりそれができるようになったりもするものだ。私は最初は全くもって話せなかったけれど、最近はNPCを質問責めにするだけではなくて、他のPCと話すこともできるようになった。

自分にはTRPGは向いていないんじゃないかなって思っている人がいたら、それは気にせずに楽しんでほしいなって思う。なんとなくでも続いているのならば、それは、本当はTRPGをやりたいと感じているところがあるということですよね。

向いていないと少しでも思ってしまうということは、もしかしたらそれは本当にあなたにとって苦痛なのかもしれないけれど、でも、それは課題だとも言える。他人が楽しんでいる部分を見て、自分がそれをできなくって、そんなことを感じたりもする。それができるようになった時、遊びの幅が広がるんです。

だから、自分なりの楽しみ方を大切にして、続けている間に他の楽しみ方ができるようになって。そんな時、自分は新しいことができるようになっているんです。コミュ障でも、必要なことだけでも話せるようになれれば、普段の最低限の会話はできるようになる。そんな経験をしました。

むさ @msa_vetrauen

https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343440044373209089https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343440730385154048https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343441448508727296https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343442168255488000https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343443022974947328https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343444080853909504https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343444800604868608https://twitter.com/msa_vetrauen/status/343445640371642368

ゴースト著作権意識についての質問 たとえば

[1.ゴースト公開サイトのトップページにリンクする]
構いません。こちらにて報告頂けると幸いです。
ただし、サーチエンジンには登録してはなりません。

[2.大手サイト(かーずSP、カトゆー家断絶、ちゆ12歳規模)からリンクする](1がOKの人のみ回答)
構いません。こちらにて報告頂けると幸いです。
ただし、サーチエンジンには登録してはなりません。

[3.サーチエンジンに登録する](〃)
してはなりません。

[4.ゴーストダウンロードページに直接リンクする](1がOKの人のみ、トップページからダウンロード出来るようにしてある場合は除外)
してはなりません。必ずトップページにリンクしなければなりません。

[5.感想、レビューを書く]
構いません。

[6.不具合・誤字の報告をする](5がOKの人のみ)
構いません。

[7.「○○を追加して欲しい」等の要望を言う](〃)
構いません。

[8.ネタバレする](〃)
してはなりません。

[9.批判的な意見を書く](〃)
構いません。

[10.辞書を覗く](暗号化してる人は除外)
構いません。

[11.セーブデータを書き換える](〃)
構いませんが、問題が発生した場合にサポートしません。

[12.二次創作(イラスト・小説・漫画・ゲーム等)する]
構いません。ただし、年齢制限の対象となる場合はこちらからご連絡下さい。

[13.その二次創作物の配布をする(HP素材フリー配布、同人誌販売等)](12がOKの人のみ)
構いません。ただし、年齢制限の対象となる場合はこちらからご連絡下さい。

[14.原作の設定と大きくかけ離れた二次創作をする(優しいキャラが毒舌になっている等)](12がOKの人のみ)
構いません。ただし、年齢制限の対象となる場合はこちらからご連絡下さい。

[15.暴力的、グロテスクな表現のある二次創作をする](〃)
こちらからご連絡下さい。

[16.性的な表現のある18禁二次創作をする](〃)
こちらからご連絡下さい。

[17.追加シェル(バルーン)等を作成し配布する]
構いませんが、問題が発生した場合にサポートしません。

[18.マスターシェル(バルーン)を改変した追加シェル(バルーン)を配布する](17がOKの人のみ)
構いませんが、問題が発生した場合にサポートしません。

[19.トークの一部をそのままサイト上に転載]
してはなりません。

[20.トーク全文をそのままサイト上に転載](19がOKの人のみ)
してはなりません。

[21.スクリーンショットの転載]
構いません。

[22.それが素材(掲示板のアイコン、フラッシュの1カットなど)として使われる](21がOKの人のみ)
構いません。

[23.ゴーストアーカイブへの直リンク]
してはなりません。

[24.ウェブ上で公開中ゴーストを再配布]
してはなりません。

[25.ウェブ上で配布終了したゴーストを再配布]
してはなりません。

[26.中身を改変した上でウェブ上で再配布](24と25のどちらかがOKの人のみ)
してはなりません。

[27.配布終了したゴーストのアーカイブをメール等でやりとり]
構いませんが、問題が発生した場合にサポートしません。

[28.配布終了したゴーストのアーカイブをInternetArchive等からダウンロード](キャッシュ不許可にしてる人は除外)
構いませんが、問題が発生した場合にサポートしません。

[29.アーカイブの同人誌収録]
構いません。こちらにて報告頂けると幸いです。

[30.アーカイブの商業誌収録]
構いません。こちらにて報告頂けると幸いです。

SHIORI-STDIO

文字コード
 Charsetは既定で標準入出力に使用される文字コードを指定するべきである。しかし、メッセージの文字コードの判定は従来の方式で行わなければならない。

標準入力時の改行
 標準入出力で使用される改行文字を入力する。メッセージは、メッセージのフォーマットで指定されている改行文字(CRLF)を使用する。

フォーマット
 セミコロンで終端している行が見つかると、その行が呼び出しの終端となる。SHIORIとして読み込む際は、呼び出し終端のセミコロンは無視すること。
 栞本文が存在しない呼び出しの場合は、SHIORIを指定せずにセミコロン終端すればよい。

フォーマット
 shiori-function SP argc
 argv
 SHIORI
 semicolon

クロうかセッションのイメージ

こんな感じになるとおもいますね(・ω・)

登場人物
@Alice
@Bob
@Carol

■ @Alice
@ukacu 伺かがAndroidやiOSの上で動くとおもしろいと思う #次回のクロうか

■ @Bob
@Alice 携帯電話として使ってる人も多いからninixみたいに出てくるかもしれないね #クロうか

■ @Carol
@Alice AndroidはOSXみたいにデスクトップじゃないから色々考える必要があるかも?開発もJavaなんだよね #クロうか

■ @Bob
@Carol それと、マウスじゃなくてタッチ操作になるんだよね。Metroも併せて考えてみたいかも。Windows 8の本命だしね #クロうか

■ @Bob
@ukacu 伺かをMetroで動かすとどうなるのか考えてみよう #次回のクロうか

■ @Alice
@Bob Windows 8ってMetroだけのエディションもあるんだよね。同じWindowsなのに伺かが動かなくなると思うと悲しい #クロうか

■ @Carol
@ukacu Kinectと伺かでなにか面白いことできないかな #次回のクロうか

■ @Alice
@Carol Kinectかぁー。3Dのモデルになったら使えそうだけど #クロうか

■ @Carol
@Alice 伺かのシェルが3Dになるって考えたことなかったかも。MMDみたいに動かせたらおもしろいね #クロうか

■ @Alice
@Carol SERIKO/3.0ならぬSERIKO 3Dみたいなwww #クロうか

■ @Alice
@Carol ごめん #クロうか

ゴーストの定義をXML化したらどんな感じになるの?っと

※あくまで妄想です _(:3 」∠)_
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Nar>
	<Install>
		<Name>Emily/Phase4</Name>
		<Directory>emily4</Directory>
	</Install>
	<Ghost Name="Master">
		<Shiori Path="yaya.dll" Version="SHIORI/3.0" />
		<Descript>
			<Id>Emily/Phase4.5</Id>
			<Sakura>
				<Name>Emily</Name>
			</Sakura>
			<Kero>
				<Name>Teddy</Name>
			</Kero>
			<Character Number=2>
				<Name>Emilio</Name>
			</Character>
		</Descript>
	</Ghost>
	<Shell Name="Master">
		<Descript>
			<Author>FA-X</Author>
			<Name>Phase4.5[新]</Name>
			<Sakura>
				<Seriko Align="Bottom" />
				<Balloon Align="None" />
			</Sakura>
			<Kero>
				<Seriko Align="Free" />
				<Balloon Align="None" />
			</Kero>
			<Character Number=2>
				<Seriko Align="Bottom" />
				<Balloon Align="None" />
			</Character>
		</Descript>
		<Surface Id=35 Alias=55 />
		<Surface Id=300 Alias=600 />
		<Surface Id=400 Alias=600 />
		<Surface Id=0>
			<Animation Number=50>
				<Interval Type="Sometimes" />
				<Pattern Number=0 Type="Overlay" Delay=50>
					<Source Type="Surface" Path=5006 />
					<Location Left=85 Top=80 />
				</Pattern>
				<Pattern Number=1 Type="Overlay" Delay=50>
					<Source Type="Surface" Path=5028 />
					<Location Left=85 Top=80 />
				</Pattern>
				<Pattern Number=2 Type="Overlay" Delay=50>
					<Source Type="Clear" />
					<Location Left=85 Top=80 />
				</Pattern>
			</Animation>
		</Surface>
	</Shell>
</Nar>
We make Tumblr themes